Показаны сообщения с ярлыком заметки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком заметки. Показать все сообщения

Причина популярности «Джокера» — это сладкая сказка для неудачников

 

Неожиданный успех фильма «Джокер», который не ожидали даже авторы картины. В чем причина? Сейчас постараюсь разобраться.

Сразу скажу, что фильм прекрасный, мне очень понравился, я искренне проникся героем.

Но вначале совсем не понял, откуда столько истерии вокруг кино. Сам по себе фильм не из тех, которые могут понравиться людям. Обычно такие фильмы про психопатов смотрю только я, потому что сочувствую им.

Одного рекламного хода со злодеем из комиксов тут недостаточно. Блестящей режиссерской работы тоже мало для успеха.

Если задуматься

На первый взгляд это фильм одного актера про психически нездорового маленького человека. Но такое само по себе непопулярно.

Например, мой любимый фильм Дэвида Кроненберга «Паук» именно такой. Там тоже рассказывается истории про психически больного, так же имеется блестящая режиссерская работа. Но это не принесло ничего, кроме мизерных кассовых сборов и номинаций на фестивалях.

Может быть дело в Хоакине Фениксе? Но у нас есть пример другого прекрасно снятого фильма «Она». Сольное кино одного актера Хоакина Феникса, который отрастил усы и играл ими весь фильм. Это тоже само по себе не взлетело. Про фильм «Она» я уже писал.

Пришлось приглядеться внимательней

Второй слой картины более социальный - здесь и город является главным героем, и сложные отношения в обществе, когда все понемногу сходят с ума. Единственный, кто всем заявляет, что вокруг не так, оказывается сумасшедшим. На ютубе разнообразные гоблины уже всячески разбирают это кино с точки зрения капиталистических отношений.

Но даже если не углубляться в это, явно понятно - вокруг нищета, грязь, все сходят с ума и ненавидят богатых, пока по телевизору вещает гламурный телеведущий. Такое мы все уже видели сотни раз.

Скрытый посыл фильма «Джокер»

Но все таки главный слой, который западает в душу — это третий. Скрытый, тот который рисуется в голове, пока ты смотришь эту картину, благодаря всему остальному, что создано в этом фильме.

Это история построенная в формате сладкой сказки про неудачника, пусть и сильно замаскированная. Гадкий утенок становится прекрасным лебедем. Только вместо утенка - грустный Хоакин Феникс, вместо лебедя - популярный Джокер Хита Леджера.

Маленький человек, чей мир постепенно рушится. Он случайно переступает через себя и делает то, что хотел. Потом его мир снова рушится и он решает наконец-то проявить себя. Высказывает накипевшую обиду на мир, действует как хочет, проявляет эмоции и танцует, а людская толпа в конце его активно поддерживает и даже спасает.

И вот в конце мозг автоматически сплетает образ этого Джокера воедино с тем, что мы видели в фильме Нолана. Здесь он глупый, жалкий и слабый, а теперь будет как в «Темном рыцаре» - успешным, популярным и крайне харизматичным психопатом.

Такой истории бы мы бы сочувствовали?

Причем фактической связи с Джокером, который будет позднее, тут нет. Даже официально фильм не входит в канон, связь базируется только на визуальных отсылках.

С тем же успехом это мог быть фильм про человека, который попробовал наркотики, а потом застрелил случайных людей на улице, коллегу и родственника. Такой истории бы мы бы сочувствовали? Хотя для таких изменений в фильме менять почти ничего не придется, только добавить сцену с употреблением наркотиков.

Это история построенная в формате сладкой сказки про неудачника, который разозлился, раскрыл себя и сразу же получил свое место в этом мире. Был жалкий, а станет в другом фильме очень умным и успешным злодеем, от которого все писают кипятком, постят цитаты и дают Оскары. И меня этот посыл раздражает.

А как грустная история про шизофреника, который сошел с ума, фильм просто прекрасен.

Пытаюсь понять феномен «Игры престолов»

Сериал закончился, но все до сих пор обсуждают, что же там случилось на самом деле. Если первое время отходили от шока и ругали последний сезон, то теперь наступило время разбора. Попробую сформулировать по пунктам, в чем заключается успешность этой серии книг и сериала.

Первое современное и взрослое кино-фэнтези

До этого экранизировались только старые классические сюжеты или очень подростково-детские книги. А ведь в современной фантастике за эти десятилетия появилось много крутейших историй и вот одна из них.

Перевернутая классическая фэнтези схема

Раньше в фэнтези сюжет строился наоборот: был волшебный и чудесный мир, а теперь из него уходит магия. В песне "Льда и Пламени" все происходит наоборот, в устоявшийся скучный мир людей приходит неизвестное и непонятное.

Раздробленность мира средневековья

Современный зритель понимает чувства жителей выдуманного средневековья. Мир раздроблен на куски, во власти происходит неразбериха. Есть религии, у которых работает магия, но нет моральных учений. Пророчество сбываются, но его делают люди. Приходится свыкаться с этим чувством "взросления" - судьба людей зависит только от их личных поступков.

Чувство приближающейся магии

Вы могли десять лет назад представить, что автомобили будут ездить сами, платить можно будет виртуальной валютой, а нейросети будут рисовать? Вряд ли, а ведь вы современный человек. И мы подсознательно боимся всех этих наступающих новых вещей, которые раньше казались нам сказкой. Такое же происходит в "Игре престолов", сезон за сезоном всё больше удивительного: драконы, воскрешение, ходоки. Это корреляция настроения книги с мировым подсознательным.

Многолинейность

Множеством центральных персонажей грешил еще Толстой, так что тут все возвращается на свое место. Люди немного устали от простых героев, захотелось разнообразия и сложности. Сериал одним из первых дал зрителю многолинейность и многоплановость.

Кровь, секс и сложные диалоги

Во всем этом есть дерзость взрослого канала HBO. Кабельный канал не стесняется показать интересные сцены больше необходимого. Теперь сериал о маньяке "Декстер" кажется совсем детским, хотя тот тоже снимался для взрослой аудитории. Но главное - это сложные диалоги, где каждое слово с подтекстом и последствиями, подобно сериалу "Прослушка".

Исторические аналогии

Все персонажи, события и места действия в книге имеют исторические аналоги в нашем мире, ведь Мартин - историк. Для обычных людей такие повороты событий будут открытием, а для любителя истории - интересной отсылкой. Даже сам английский язык в книгах стилизован под средние века.

Проработанный и глубокий мир

Есть "сеть логики" за каждым, даже незначительным событием. Это все получается благодаря скрупулезной работе автора, который выписывает логику событий, даже тех, что лишь мельком показывают нам. Поэтому мир ощущается очень живым и глубоким.

Главное: Социально-логический тип повествования

Логика происходящего с героями получается не из того, что нам так хочется или автору это необходимо для сюжета. Всё с героями происходит из-за местных социальных норм, законов и политических институтов. Окружающий мир диктует развитие сюжета, а не "сюжетные хотелки сценаристов", как в финальном сезоне сериала.

Сериал переделал ожидаемое в неожиданное

Сериал не показывал всех деталей, поэтому смог переделать ожидаемые повороты сюжета в эффектные сцены. При этом, "неожиданные" повороты всегда были логически обоснованны (вначале сериала) и зритель это чувствовал.

Как играть в «Мор. Утопия»

Когда писал об игре, то посмотрел нескольких стримеров, проходивших «Мор». Заметил, что люди совершают одни и те же ошибки. Часто эти ошибки портят вайб игры. Поэтому решил написать заметку, посвященную неочевидным вещам, на которых спотыкались люди. Без спойлеров и без детального прохождения, просто советы и объяснения.

1. Что такое «Мор. Утопия»
2. Как играть в «Мор. Утопия»
3. Что я думаю: «Мор. Утопия»

Спойлероуязвимость

Главное, что следует учесть, игра сильно уязвима для спойлеров. Особенно перед этим уязвимы неожиданные события и геймплейные механики, сюжета это касается в меньшей степени. Это подобно одному из боссов в Тургоре, которого можно убить за десять минут, вместо часа, если знать как. Вся фишка в том, чтобы понять самому, с лишним знанием теряется много удовольствия. Но при этом игра старая, кривоватая и часто невнятная. Поэтому попытаюсь осторожно, выбирая слова и намеки, рассказать как это играть в общих чертах, чтобы не возникало проблем.

Выбор персонажа

Выбор персонажа важен. У каждого отдельная компания со своими заданиями, событиями и сюжетами. С разными героями меняются ощущения от игры.

Если считаете себя самым умным, то надо начинать с Бакалавра. В его компании будет больше визуальной новеллы и симулятора ходьбы. Все остальное тоже будет, но немного попозже. Главное, за что все рекомендуют этого персонажа — сюжетная часть. Столичный щеголь в плаще приезжает в деревню, чтобы сделать все правильно и разобраться в местной специфике. Будет легче разбираться в незнакомом мире одновременно с главным героем.

Если не боитесь замарать руки, то это Гаруспик. Меньше болтовни, больше действий, и больше времени после заданий, чтобы эти действия совершать. Необходимо читать заметки, бегать по степям, крафтить в лаборатории и собирать ингредиенты. Стоит отметить, что экшн и крафт здесь не самые удачные. При этом мотивация Гаруспика намного человечней. Он приезжает в родной дом, чтобы разобраться с наследством, а заодно вырезать пару сердец. Но в плане интриги и проработанности компания Бакалавра заметно лучше.

Первый день

В первый день обязательно выполнить главную задачу дня до 24:00. После этого любые миссии выполнять уже не обязательно.

Вначале говорите с людьми по несколько раз, проверяйте, вдруг что-то упустили важное.

Управление стандартное для игр двухтысячных. Потыкайтесь в интерфейс, посмотрите какие кнопки есть в меню, поэкспериментируйте. Для активации предмета нажмите на него мышкой в инвентаре. Никаких особенностей в нем нет, но оно мало объясняется.

Первый день Бакалавра:
Для первого дня Бакалавра есть три допустимых совета, принятых сообществом. О них, так или иначе, все знают. Пользы приносят много, а пропустить эти штучки можно легко из-за невнимательности.


Советы:1. Как только побеседуете с Каиными, то идите на кладбище, которое расположено за их домами. Там найдете хлеб и молоко.
2. Пока будете ходить к дому Исидора, то увидите огонь, где сжигают ведьму. Около костра обыщите двух мертвецов. Там револьвер и патроны.
3. В первый день купите еды на все доступные деньги.

Первый день Гаруспика:
Первый день Гаруспика начинается с беготни. От местных жителей лучше уходить полным ходом, не вступая в драку. Для этого достаточно просто идти вперед и не оглядываться. Они медленные, поэтому догнать смогут лишь на поворотах, и то, максимум на пару ударов. Если зайти и выйти в любой открытый дом (магазины, персонажи), то случайные противники на улице исчезают.

Письма и оповещения

В левом нижнем углу появляются оповещения в виде символов — это обновление задания или новое письмо.

Напоминание про письма! Письма! Большинство людей их попросту не замечают, а если и замечают, то только спустя много часов игры. Это кнопка L, обязательно их проверяйте, особенно вначале. Потом уже начнете различать еле заметный сигнал об их прибытии.

Приближенные

Кстати, немногие в итоге нормально понимают, что это за «приближенные» и как их надо оберегать. По сути, приближенные — это просто обещание выполнять каждый день главную задачу дня. Если не выполнить за день главную миссию, то кто-то умрет. Кто сегодня жертва можно посмотреть в списке приближенных.

Если заболеет кто-то из чужих персонажей, то не волнуйтесь, скорее всего это не ваша вина.

Игра часто в прохождении миссий часто линейна, но иногда дает дополнительные варианты или развилки. Не стоит боятся сделать что-то не так или испортить. Если играть исполняя роль и решать по велению сердца, то совесть всегда будет чиста. Но главную задачу лучше постараться выполнить, если хотите вменяемую концовку.

Утро вечера мудренее

Задания обычно начинают выдаваться в 7 утра. До этого большинство персонажей спит. Советую делать вам тоже самое. Или заниматься собственным обогащением в это время. Можно, конечно, заходить ко всем персонажам подряд и спрашивать задания, но это только путает. Для нормального прохождения квестов ждите утра и утренних писем.

Некоторые письма с заданиями могут пройти после обеда или ближе к вечеру, но так они и задуманы. Пустая спешка ни к чему не приведет. Но сильно медлить и тупить тоже опасно.

Карта

Вначале большинство заданий будут примитивные, вроде путешествия от точки А до точки Б. Важные для задания точки отмечены на карте отпечатком ладони. Рука красным цветом — основное задание, серым — дополнительное. Потом будут появляться более сложные и комплексные задания, поэтому иногда возникают осложнения с ориентированием на местности.

Есть модификации, которые просто добавляют на карту городу побольше отметок и названий. Например вот, более подробная карта города, на которую добавлены названия. У меня проблем с этим не возникало, но некоторым людям может помочь.

Есть еще карта, на которой отмечены магазины. Вот с этим у меня были проблемы, приходилось в нее заглядывать.

Ближний бой

Механика боя здесь примитивная. Подошел и ударил, отошел. Придется ловить тайминги анимаций и чувствовать расстояние. Надо постоянно то подходить к врагу, чтобы совершить удар, то отходить, чтобы уклонится.

Персонаж медленно ходит боком, но быстро двигается по диагонали. Поэтому, если в вас пытаются попасть из огнестрельного оружия, то двигайтесь полубоком, зигзагами.

Легче воспринимать боевую систему как часть общей системы выживания. Перед вами возникла проблема, которая отнимет здоровье или патроны, возможно принесет небольшой доход (который может не окупить стоимость патронов).

Время от времени придется чинить свое оружие и снаряжение. Стоит дорого, но это необходимо. Без этого оружие вообще перестанет попадать в цель.

Совет: очень у многих людей схватки превращаются в бесконечный сейв-лоад, пока бой не выйдет идеальным по количеству потраченных патронов. Не стоит этим злоупотреблять, это сильно портить нервы.

Стелс

Если удалось заполучить нож, то вам становятся доступны скрытные убийства. Для этого надо сесть (shift), подойти к противнику сзади и ударить именно в голову. Анимация атаки будет другой, вы сразу ее заметите. Если нож заточен, то обычного противника это убивает с одного удара.

Защита от болезней

Часто люди не понимают, как здесь работает иммунитет. Этот параметр действительно невнятный. Если кратко, то иммунитет — это ваша броня от инфекции. Чтобы иммунитет защищал от заражения — надо держать его полным. Но на экране он отображается, только когда его меньше половины. Сам он тоже постепенно опускается до половины. Сильное касание инфекции отнимает половину иммунитета, это сразу заражение. Поэтому в опасных ситуациях иммунитет надо держать всегда полным.

Пополняется лекарствами с описанием «иммунные». Пополнили до максимума, прошли сквозь облако заражения. Открываем параметры, видим, что сейчас его примерно половина. Снова пополняем до максимума и идем дальше.

Антибиотики снижают показатель болезни в N-раз, в зависимости от типа. Не пытайтесь ими убить болезнь полностью, это не сработает. Ждите пока болезнь вырастет до опасного, в этот момент выпейте одну таблетку.

Дополнение: хорошо помогает от заражения защитная одежда, но стоит она дорого. Быстро приходит в негодность, а чинить ее тоже дорого. Ее стоит приобрести, но только если у вас большой избыток денег.

Главное выживание

Кстати, выполнить главное задание дня обязательно только в первый день (иначе смерть). Потом не обязательно, но желательно для нормальной концовки. Главное — это выживание.

Побочные задания тоже необязательные. Но очень многие из них дают бонусы и деньги. Иногда ничего не дают, а только отнимают. Некоторые дополнительные задания просто интересные. Тут как и с диалогами, и со всем остальным, надо просто следовать по велению сердца. Но не слишком увлекаться, потому что горячее сердце не отнимает холодную голову и чистые руки.

Надо не забывать, что первоочередное — это выживание. Потому что очень многие воспринимают игру как линейные квесты, слишком увлекаясь ими. Их персонаж уже два дня голодает, скоро умрет, но они упорно идут выполнять третьестепенный квест, вместо того, чтобы шариться в мусорках выискивая бутылки. В итоге доходят до момента, когда нет здоровья, еды, денег и приходится загружаться на несколько дней назад.

Поэтому вначале думаем о выживании, еде и здоровье. Потом занимаемся главной миссией дня, и попутно, если хватает сил и времени, то выполняем дополнительные задания.

Совет: Не забывайте сохранятся в отдельные слоты. Желательно пару раз в день.

Кстати, есть speedrun по Мору. Посмотрите, это забавно, практически ни одной пройденной миссии. Это к вопросу о том, можно ли тут вообще не выполнять задания, а просто бегать как в песочнице на выживание.

Экономика

Главный совет — если вы не хардкорный игрок, то начинайте, как хомяк, собирать всё с самого начала игры. Мой Бакалавр был достаточно высокомерным столичным умником, поэтому полез в мусорки, только когда начал голодать в середине игры. Но не у всех так выйдет.

Поэтому надо освоить основную механику подъема местной экономики — мусорки. Это одни из главных героев «Мора». Не стесняйтесь в них копаться и собирать все подряд. Потому что с местными жителями тут доступна система обмена всякой мелочевки. Разные виды NPC меняют разные вещи. Детишки бегают, собирают таблетки и патроны, потом с радостью их меняют на острые предметы. Для каждого вида уличного человечка нужны свои вещи на обмен. Соответственно надо собирать набор для каждого.

Просто начните этим заниматься сразу — собирайте мелочевку из мусорок (это спасательный круг от разработчиков). Тут же меняйтесь с каждым мимо проходящим человеком. Меняйтесь на все подряд, что сможете найти у прохожих. Вам могут показаться бесполезными какие-нибудь таблетки, но скоро они вам понадобятся. А если не понадобятся, то их можно будет продать в лавке и купить еды.

По сути, если много заниматься бартером в первые дни, то потом всегда будет подушка из запасов на черный день, которая поможет пройти игру до конца. А уж патроны точно никогда лишними не будут.

Не верьте местным ломбардам. Не продавайте нужные вещи ради сиюминутных желаний. Но если решите продавать, то присмотритесь и запомните цены, по которым магазины покупают. В городе есть место, где продавать вещи выгоднее остальных.

Кстати, есть возможность грабить дома. В сообществе игроков существует целая секта, которая поклоняется отмычкам и проходит с их помощью вторую половину игры. Но ничего этого не понадобится, если активно заняться обменом в первые дни, а потом играть осторожно.

Главный совет: собирайте весь мусор и меняйте его на все подряд без остановки.

P.S. Если уж совсем не проходится, застряли, то в обсуждениях Steam есть детальное текстовое прохождение. Но с ним будет часто слишком легко. Неинтересно играть без сюрпризов и угара, поэтому к этому методу прибегать не рекомендуется.

P.P.S. Как играть в Pathologic 2

Итоги сериалов


То, что случилось с сериалами в этом году, иногда напоминало злую шутку.

Лучшим сериалом прошлых лет был 8sense. Но потом вышел второй сезон, из-за которого сериал сразу рухнул на дно. Вместо сложного сюжета и мистической интриги — глупость. Вместо фантастического реализма — анимешные сюжеты про президента-бомбилу и заговоры. Сериал закончился на полуслове, при том, что половина сезона происходила сплошная ерунда. Азиатка сбегает, убивает всех, настигает брата-злодея, щадит его. Снова сбегает, снова щадит, и все по кругу еще раз. Хорошо, что Netflix сразу закрыл этот шабаш ведьм.

Вернемся к более свежим сериалам, там тоже самое. Великолепный «Детективное агентство Дирка Джентли». Первый сезон — сильнейшая интрига, смешные шутки, яркие персонажи. С каждым эпизодом интрига разворачивалась как пружина. И так глупо слили весь второй сезон, лишив его увлекательного сюжета. Да, там были еще более яркие персонажи и больше забавных ситуаций. Но без увлекательного сюжета сериал упал во внутренней планке ощущений с недосягаемой вершины до средненького.

Netflix, кстати, удивительно преобразился. Каждый его сериал всегда был шикарной работой. Теперь это напоминает отходы производства. Не зря «Южный Парк» про него так много шутит. Хотя сам «Южный Парк» тоже сильно стух, ему на новом нетфликсе самое место.

Особенно это заметно на примере супергеройских сериалов, которые раньше у них были хорошими. В прошлом и Сорвиголова, и Джессика Джонс впечатляли. Правда, второй сезон Сорвиголовы был уже на грани терпения, слишком занудно. Затянутое занудство еще можно было стерпеть в Люке Кейдже, рэпчик на фоне помогал справится. Но то что началось в этом году — это уже уровень Стрелы и Супергерл — как внешне, так и внутренне (а такие сериалы обсуждать в приличном обществе не принято).

«Железный кулак» оказался продолжением самого плохого, что было в Сорвиголове. Того, из-за чего второй сезон иногда смотреть больно. Тема с ниндзями — полный отстой. Происходит диссонанс из-за самого наличия ниндзя с таким серьезным и мрачным повествованием. Они слишком глупые, как будто вылезли из мультиков про черепашек ниндзя. Сюжет «Железного кулака» повторил канву предыдущих сериалов из линейки. На четвертый раз эта схема уже надоела. Тем более, что герой самый банальный из всех, которых только можно придумать. Казалось, что схватки в стиле кунг-фу должны все скрасить. Но эти пустые махания руками в воздухе — самое слабое звено сериала. Удары даже не достают до людей, останавливаясь в метре от человеке. После таких боевых сцен хочется включить любой фильм Джеки Чана и расплакаться.

Собственно, по этой же причине нетфликсово-марвеловские «Защитники» не удались. Свели они своих персонажей вместе, ну и ладно. Ничего путного связать не получилось, поэтому опять сплошная ерунда про бесконечных ниндзя.

На этом фоне, «Каратель» — единственное серое пятно на черном фоне. Серый, скучный, блеклый и затянутый сериал. Снова, в пятый (или шестой) раз повторение одной сюжетной схемы марвеловского нетфликса. С теми же поворотами сюжета. Так же затянуто и нудно. Зато здесь не было ниндзей и плохих кунг-фу драк. Одного этого достаточно, чтобы сериал входил в списки лучших за год у разных изданий.

Перейдем к другой теме, комиксово-галлюциногенной и книжно-галлюциногенной. Сериал «Легион» — прекрасный образец красивой картинки, ярких сцен, намеков и отсылок к комиксам. При этом долго держался в рамках реализма. Местами прекрасный сериал. Жалко, что кончился намеком на второй сезон, еще раз все это не сработает.

«Американские боги» — местами тоже самое. Я помню книгу, воспринималось она мной как непонятное галлюциногенное путешествие. Сериал за счет визуала кажется более вменяемым и понятным. Даже дешевые сцены спецэффектов здесь выглядят очень уместно, как будто так и должно было быть. Так же тащит за счет ярких сочных сцен. Но проблема — главный герой здесь не удался. Если в книге я проникся к нему, то тут герой слишком каменный. Самая главная уязвимость всего сериала, на котором он перестает работать.

Еще один вечно продолжающийся сериал про галлюцинации — «Мистер Робот». Полностью перестал меня веселить. Все свалилось в повторение и повышение ставок. Как будто Драгон Болл. Один Супер-Саян еще прикольно, но когда это происходит в сотый раз, то плевать. И неважно, что там происходит, взрываются планеты, галактики или вселенные. Вообще я уверен, что вменяемый человек не должен смотреть такие сериалы, которые с претензией на серьезность, дальше первого сезона. Потому что самое лучшие они дают в начале. А дальше сериалы лишь санта-барбаризируются, превращая свою интересную задумку в детский сад.

Не могу предъявить эти претензии второму сезону «Очень странных дел», ибо он держится на уровне. Вот только слишком скучно. Ощущение, будто пялился в выключенный экран.

Третий сезон Твин Пикса. Понятное дело, что продолжение в качестве главного сериала года рассматривать не буду. Хотя, мне каким-то хреном удалось в этот год посмотреть все два первых сезона и новый вышедший. Оказалось, что это действительно интересно и совсем не так, как везде пишут. Понятный, интересный, веселый и местами инфернальный сериал.

«Охотник за разумом» — стильный и скучноватый сериал. Вначале он своей хитрой съемкой увлекает, а потом болтается в одном стиле среди унылых персонажей. Завязка оказалось сложнее, чем казалось изначально — это только про начало криминальной психологии, о которой потом снимут множество фильмов. Правда, этот сериал не стал детально показывать создание новой отрасли. Вместо этого, я увидел трибьют всех этих фильмов про маньяков. Как будто «Зодиак» сняли еще раз, «Красный дракон» еще раз, все остальные фильмы про маньяков вместе еще раз.

Мой любимый дурацкий космический сериал «Темная материя» завершили на самом обидном месте с клиффхэнгером.

Вот что невероятно, так это «Рик и Морти». Сериал, будто Шерлок, настолько взлетел в плане ожиданий после второго сезона, что третий боялись делать. Это было ярко, смешно, мрачно и волшебно. Концовку немного слили, но это не имеет значения на фоне других серий. Мультфильм, который оправдал чересчур завышенные ожидания.

Итак, лучших сериалов в этом году было две штуки (повтор истории с играми получается). Два сериала, один вышел вначале года, другой в конце. Оба просто великолепны, выпущены при поддержке Нетфликса, за это им можно простить всё.

A Series of Unfortunate Events или по-русски «33 несчастья». Невероятный сериал, во время которого я почувствовал себя маленьким беззащитным ребенком. При этом показался настолько увлекательным, что оторваться было невозможно. Серия детских книжек, на которых основан сериал брали чем-то особенным — с главными героями постоянно случались плохие вещи, а потом случались еще хуже. И оторваться от этого было невозможно. Да, сразу вспоминается старый фильм «Лемони Сникет: 33 несчастья», но в сравнении с сериалом видно, насколько блеклым сделала история ее переиначивание под приключение и голливудскую слащавость. Сериал напомнил о том, что трагедия — жанр тоже может быть очень интересным. И смешным, местами эффектным, местами невероятно угарным, в конце концов трагедия сестра комедии. Самый цельный, идеальный и интересный сериал 2017 года, который просрать вряд ли получится.

С другой стороны великолепия — сериал немного покореженный, но вместе с тем прекрасный «Звёздный путь: Дискавери». Лучший Star Trek за последние 30 лет, со времен выхода «Следующего поколения». Как и Звездных войнах, тут главные враги сериала — он сам и его фанаты. Потому, что когда возвращается великая серия, то из под земли вылезают сумасшедшие фанаты, которые за это время деградировали. Впрочем, сериал и сам дал этому повод, показав первые две серии ужасно скучными.

Новый Стар Трек вернул веру в эту вселенную. Стильная и классная картинка, новые научно-фантастические фишки и идея, все еще местами удивляющие миры. Стоические и благородные персонажи, пусть и пытаются их постоянно замаскировать дополнительными светотенями, как будто все не так просто. Но главное — персонажи ведут себя крайне логично, а не истерят как домохозяйки. Сюжет очень классно обходит все заезженные штампы. Только думаешь что вот — сейчас начнется все по шаблону, как все идет наоборот. Капитан делает что-то зловещее и это будет интрига? Нет, он просто подойдет и поговорит об этих сомнениях.

Особенно больно на этом фоне смотреть на «Орвилл». Там ситуация ровно наоборот. Начинался как добрый и забавный мир из первых стартреков, которые решили переснять в наше время. Те же смешные и забавные ситуации с небольшой моральной начинкой, честный экипаж, который попадает в дурацкие ситуации. Только отличие в том, что тут «Орвилл» показал прекрасное вначале, а потом сразу деградировал до уровне сериалов Звездного пути девяностых и двухтысячных. Впрочем, я сам с собой могу спорить по этому поводу бесконечно, напишу как-нибудь отдельно про все «Звездные пути» подряд.

Итоги: «Звёздный путь: Дискавери» — лучший сериал года, а «33 несчастья» — возможно лучший сериал десятилетия.

Итоги игр


В этом году было достаточно хороших игр, но всегда чего-то не хватает. Хороших инди было достаточно, но они в своей однообразной яркости все чаще сливаются в одно пятно.

PUBG удачно бомбанул везде. В этом можно увидеть что угодно, как в криптовалютах видят гибель и спасение человечества одновременно. Наследник множества модов, армы, Day Z и все остальное сюда можно приплести. Но мне плевать, сетевыми играми я не интересуюсь, меня занимает только игровой аутизм.

South Park: The Fractured But Whole — шутка во второй раз работает не так удачно. В игре есть классные и смешные моменты, но общее ощущение от игры не самое приятное.

Cuphead — суперстильная игра, которая умеет очень правильно бесить и подогревать к себе интерес. Чего стоит только то, что она состоит практически из одних боссов.

Prey местами замечательная и прекрасная игра. К несчастью, в плане геймплея чересчур занудная. Еще она хардкорная, но не всегда тем местом, каким надо.

Mass Effect: Andromeda — самая смешная и дурацкая игра года. История сумасшедших первопроходцев, которые сидят на наркоте и их без остановки крючит. Пафос большого Масс Эффекта ушел, идиотизм всей трилогии остался. Жаль, внутри игры чувствуется иногда что-то живое и увлекательное.

Логично называть кому-то The Legend of Zelda игрой года, но я не понимаю, как до сих пор может не тошнить от эксплоринга. Его было слишком много и он был везде. Тут уже не важно, как эксплоринг теперь детально отточен и насколько хороша магия Нинтенды. В мире, где меня мутит уже много лет от Скайрима, на Зельду даже смотреть не хочется.

Итак, главная игра года на мой вкус. Точнее две главные игры года. Это Hellblade: Senuaʼs Sacrifice и Nier: Automata. Две компании из разных сторон света, с одной стороны Япония, с другой стороны Англия. При этом истории очень похожие. Обе компании делали замечательные, яркие и уникальные игры. Обе компании были где-то на грани, вряд ли у них были дела хороши. Это следует из того, что обе делали по чужим лицензиям сомнительные игры. Ninja Theory последние пять лет клепала только мобильную ерунду, а Platinum Games стала очередной компанией, которую кинул Microsoft. Обе игры в PR-компаниях представлялись как инди и что-то уникальное, со своим творческим стилем. В принципе логично, надо же было как-то оправдать общую кривизну игр.

Давайте честно, игры получились не самые хорошие. Их сложно назвать красивыми. В них не всегда приятно играть. Одна игра — средненький экшен с галлюциногенными сценами, который замаскирован под что-то раскрывающее мир сумасшедших. Ванильная тема сошедших с ума здесь раскрыта с намеком правдоподобности. Героиня даже криво улыбается. Не так криво как в жизни, чтобы ты прочувствовал и выключил игру, но достаточно криво, чтобы стало неприятно, а героиня все еще оставалась красиво смотрелась.

Другая игра — дурацкий анимешный фансервис с не менее идиотской историей, которая скрыта за большой продолжительностью игры, состоящей из воды и гринда. Скрытый смысл под юбкой, безумные анимешные сюжетные ходы и местами действительно неожиданные ощущения от игры.

В любом случае, эти две игры — они о главном. О том, что важнее изобретательности и попадания в контекст нет ничего. Nier: Automata и Hellblade: Senuaʼs Sacrifice — лучшие игры года.

Новый «Мор»: Почему не надо смотреть демо-версию


Различные анонсы, рецензии, трейлеры и демо-версии — это хорошо, но не всегда.

Иногда это хорошо, потому что поможет найти интересную игру в бесконечном потоке обновлений. Иногда можно быть в тренде и следить за тем, что полюбил обсуждать народ. Иногда помогает отказаться от лишней покупки.

Но есть момент, когда все это становится информационным шумом, который помешает получить удовольствие. «Мор. Утопия» для меня — это тот самый случай. Я определился с тем, что игра мне интересна, проходить ее буду в любом случае. Читать анонсы и смотреть демо-версии будет просто опасно для будущего интереса.

Писал и много читал о Pathologic, когда проект был еще в зачаточном состоянии. Не было понятно выйдет ли проект, каким будет и как. Но сейчас разработка идет полным ходом. Все стало более конкретно, скриншоты показали, что проект настоящий, графика все такая же стильная и крутая. Осталось только ждать.

А вот чем будет это вредно?

Вреден просмотр демо-версий именно тем, что пропадет ощущение сюрприза. А Ice-Pick в этом очень сильны. Первый выход в город под мистическую музыку и будоражащая архитектура запоминаются навсегда. Так же головокружительно влиял на меня «Тургор» с их абсолютно непонятным миром. Даже «Тук-тук-тук» действовал в первый час игры не менее волшебно. «Эврика» была лишена этого, но там действовала постоянная WTF-эмоция, которую легко сбить простой аннотацией. Прохождения демо-версии или полного просмотра летсплея хватит, чтобы лишится чувства радости от нового.

Другое, что можно испортить, при чтении анонсов — ненароком спойлернуть себе важные события. Это понятно. Фильм «Бетмен против Супермена» стал бы немного интересней, если бы это был фильм про Супермена, в котором неожиданно появляется Бэтмен.

Третье и самое главное. Практически всегда ледорубы строят свою игру в честных рамках, где игрок должен понять правила мира, понять о чем он и зачем. Разобраться в этом — пожалуй самая интересная игра. Придется вглядываться в даль, напрягать фантазию, вслушиваться в речь второстепенных персонажей или внутренних голосов, которые тихонько шепчут (реальный пример из The Void и Knock-Knock). А вот разработчикам, чтобы хоть как-то рассказать про игру, приходится открывать эти важные сущности. Перед релизом «Тургора» прямым текстом везде рассказывалась о чем эта игра, в чем будет заключаться финал и как все работает. В любом интервью по «Тук-туку» можно было найти сотни лишних подсказок, которые служили спойлерами и портили эту мета-игру.

Именно поэтому буду очень тщательно для себя фильтровать новости по «Мору». Чего и вам, собственно, советую. Никаких демок, никаких интервью и видео, только лист ожидания в Steam. Предпочитаю начинать книгу с прочтения первой страницы, а не с оглавления.

P.S. Хотя к настольной версии этого не относится, на нее буду смотреть.

Стратегии от Paradox


Решился человек все таки попробовать освоить эти стратегии от Paradox. До этого знакомство было весьма быстрым и поверхностным. Сперва по серии Hearts of Iron, где запустил с диска, попытался передвинуть юнита, не получилось, отдал диск назад. Потом по Stellaris, который полноценно познакомил меня с глобальными стратегиями такого рода. Замечательная игра, позволяла воплотить многие мечты о далеких космических империях. Несложная в освоении, если вчитываться в подсказки, то вполне понятная. Раз с одной игрой про космос справился, решил я, то и с другими играми справлюсь. Ох и как же я ошибался.

Плохая игра, после которой решился освоить это дело.

Для начала изучал весь пул вышедших игр. Часть из них были мне знакомы, но там шведы числились только издателями. Какие-то были слишком старыми, в такое играть сейчас будет невыносимо. Впрочем, главные флагманы стали примерно понятны просто по наличию цифры в названии. Игры про мартовских орлов и самураев тут не рассматриваю, они выглядят достаточно поверхностными, как надстройка на основе других игр.

Crusader Kings II (2012) — глобальная стратегия про средние века, с 769 до 1453 года.
Europa Universalis IV (2013) — с 1444 года до 1 января 1821 года. Судя по цифре в названии, самая популярная серия. Самое забавное, что в отличие от предыдущей части здесь доступен весь мир, а не одна Европа, несмотря на название.
Victoria II (2010) — эпоха в период с 1836 по 1936 годы.
Hearts of Iron IV (2016) — период второй мировой войны, начиная с 1936 года.
Stellaris (2016) — новая серия, посвященная космосу. Видимо уже успешная и на нее возлагаются большие надежды.

Вот так для себя примерно выстроил список серий, в каком порядке и как я буду в них играть. Мне кажется вполне логичным попытаться посмотреть всю историю по порядку, да еще в конце прихватить космос. Хотелось, конечно бы, добавить сюда еще античность и то, что было до этого, уж для полной картины. От первых государств до самого космоса, разве что с белым пятном в нынешних днях. Для этих целей наверное бы послужила Chariots of War, у которой Парадоксы выступали издателем. Тем более, что по временам она как раз подходит в линейку. Но больно уж старой она выглядит, немного содрогаешься, представляя как будешь пытаться это освоить.

Довольно странно, что несмотря на такое почти идеальное совпадение по годам, я нигде не видел рекламного слогана «пройди историю от начала до конца», учитывая, что сейвы из одной игры в другую можно переносить. Впрочем, судя по форумам, это не всегда хорошо получается и не всегда имеет смысл делать.

Это все такое напоминание самому себе о том, что мне пора попробовать все эти стратегии. Решил начать не с самый популярной Европы, а с самого доступного начала по историческим меркам. Средние века, вроде веселая была эпоха, не так ли? Правда я был неправ, когда думал, что хоть как-то представляю эти времена. Хотелось галопом по европам, по-быстрому опробовать все варианты, но тут же пропал в Crusader Kings на недели.
Рецензия на Crusader Kings II
— Europa Universalis IV
— Victoria II
— Hearts of Iron IV

Перед тем как идти дальше нужен перерыв, а это такое напоминание, что надо попробовать всё.

Обновление после Stellaris:
Лучшая игра для освоения в первый раз из всей серии. Самая понятная, самая фантастическая и мало проработанная. Но уже даст представление о том, насколько всё увлекательно.

Обновление после Crusader Kings 2:
Честно сказать, еще сильнее захотелось игру про античность, Рим и древние цивилизации (от Китая до Египта). Без такой части, вся серия исторических стратегий выглядит неполноценной. Если про современный мир игру еще делать рано, то вот про древние века хочется сильно. Прийти к власти в Риме и стать императором, спалить Карфаген к чертям или объединить весь Китай. Отстоять спартанцами в перевале, в конце концов. А уж какие можно сделать крутые квесты, во времена когда зарождались религии и греческие философы, и представить сложно.

Что стало с инди

Пару лет назад у меня было увлечение маленькими инди-играми. Тогда в целом все это движение еще казалось чем-то новым и оригинальным. Пока их пробовал, то иногда записывал те игры, которые находил интересными. Казалось, что эти пробники могут превратится в полноценные игры, а их авторы имеют потенциал.

Решил для себя, что настало время узнать, что в итоге случилось с этими маленькими инди-играми. Посмотреть, посчитать и записать, какие из малюток смогли выбиться в люди. Как они смотрятся спустя время. Может быть некоторые из них стали инди-хитами инди-рок-звезд в инди-шляпах.

Поделил заметку на две части. В другой обзор небольших и забавных инди-игр.

Здесь обзор прототипов инди-игр, которые хотели стать полноценными играми. Они все подавали надежды и представляли интерес уже тогда. Интересно посчитать сколько из них добрались до релиза и стали успешны.

Критерием успешности буду считать такие вещи выход-невыход и продажи. Иногда проверять прессу на метакритике, считать количество рецензий. Планку продаж 100 тысяч заранее считаю успехом. Зажимаю кулачки, до этого момента ни у одной из этих игр успех таким образом не проверял.



Замечательная игра про бармена с манящей атмосферой киберпанка. Холодный мир будущего тут сквозит из всех щелей и диалогов, всплывая на новостях и форумах, которые читаешь между миссиями. Одновременно с этим дизайн настраивает на ламповое и душевное состояние, погрузившись в этот мир, читая бесконечные диалоги и препирательства клиентов.

Почему-то думал, что игра будет похожа на Papers Please. Смешивание коктейлей и разнообразие в этом деле всячески намекали. Правда в итоге игра оказалось самой настоящей визуальной новеллой. Игра про чтение большого количества нужного и не нужного текста. В таком случае получается, что это не очередное инди, а очень сильно прокачанная новелла. Приятная музыка, шикарная атмосфера, отличный дизайн, ветвистость, дополнительные фишечки в кпк и даже пара минут геймплея с коктейлями.

18 рецензий на метакритике, не густо. По-русски так вообще ни одной, кроме пары заметок в блогах. Игрожур видимо сразу раскусил в игре визуальную новеллу, которые ненавидит всей душой. А вот продажи судя по steamspy просто отличные. 160 тысяч проданных копий — круто, особенно для новелл, у которых всегда продажи равны паре десяток. Для сравнения, отличный инди-платформер Shovel Knight первый год держался на уровне 100 тысяч. Видимо, VA-11 Hall-A сумела сыграть сразу на поле новелл, на поле инди, да еще и просто очаровала людей. Однозначный успех.


Lost Constellation >> Night in The Woods

Игра из кикстартера с именитыми для инди-разработчиками, почти не приходилось сомневаться, что она выйдет. Стиль впечатляет, с первого взгляда чувствуешь радость. Одновременно навевает детские воспоминания, хоть и не могу понять какие. С щепоткой грустных наркоманских ноток во всем. Самое прекрасное, что под такую обложку засунули подходящую многоплановую историю про всякие едкие человеческие темы. Классический прием, внешне игра для детей, внутри для выросших тинейджеров.

Почти пятьдесят рецензий на метакритике (PC + PS4) и все положительные. Думаю тут игра в беспроигрышном положении, всегда можно поставить красивые картинки и просто пройтись по сюжету. 84 тысячи проданных копий в Steam, плюс неизвестное количество на консоли. На фоне визуальной новеллы выглядит не так впечатляюще, но кто знает, может на PS4 всё лучше. В любом случае игра засчитывается.



Не вышла.

Последние найденные новости датированы 2016 годом, так что, возможно игра все еще в разработке, а не заброшена.



Игра, которая явно хотела повторить успех Papers Please. Идея была в основе забавной, вот только смущало то, что слишком многие элементы были похожи на оригинал. Арт слишком похож, да и снова выживание в тоталитарном государстве. В итоге не очень получилось, отзывы у игры «смешанные». Думаю ненавистную всеми бумажную волокиту без вау-эффекта второй раз никто терпеть не готов.

Продаж 7,5 тысяч и это похоже на провал. Даже до психологически приемлемой отметки 10 тысяч не дотянула. На метакритике тоже из 15 рецензий почти все «смешанного» типа. Надеюсь, у игры не все так плохо на мобильных устройствах, а то получается единственная вышедшая и не добившееся успеха игра в этом списке.



Милая новелла с приятным визуальным стилем. Если честно, то даже предположить не мог, что автор захочет превратить ее в игру для steam. Но, как я узнал из прошлой заметки — квестоделы самые упертые разработчики из всех. Отзывов на игру тысяча, но все они крайне положительные.

Немного удивительно, что такая незамысловатая с виду игра смогла так тронуть всех людей без разбора. Новелла разбита на эпизоды, у первого сто тысяч владельцев. Очень хорошо, учитывая жанр. Игра действительно милая, перед ней сложно устоять.



Честно сказать, не совсем честная игра в этом списке. Еще по всем первым демо-версиям и альфа-доступам было понятно, что Брофорс получится сногсшибательной. Точнее уже тогда она такой была. Моя рецензия на Broforce.

Хотя была интрига в том, получится ли ей привлечь к себе внимание второй раз, после выхода из раннего доступа. В итоге имеется миллион двести тысяч проданных копий в Steam, при таких данных прессу проверять даже лень.



Игра, которая сильно нравилась в формате демки, но потом не впечатлила в формате полноценной игры. Все, что разработчики смогли сделать, это пойти вширь. Накидали больше уровней, редакторов, бесполезных персонажей и глупый сюжет. Подробней можно прочитать в моей рецензии на Party Hard.

При релизе за счет грамотного маркетинга немного взорвала твитч, побывала на каналах ютуберов. За счет этого игра добилась 260 тысяч проданных копий. На данный момент анонсировано продолжение Party Hard 2, которые выглядит уже интересней. Надеюсь, там в правильную сторону доделают идею.



Еще одна игра, которая великолепно работала в демо-версии, можно сказать сносила голову. Но, несмотря на все кикстартеры, так и не смогла собраться во что-то крутое. Пытаясь менять геймплей, разработчики ничего не добились. В итоге опять пришлось расти в ширь, заполняя цену количеством челенджей и испытаний. Подобному развитию я был не рад, о чем подробно написал.

Но, наверное, если поиграть в версию для VR, то этой игре можно будет простить всё. Несмотря на завышенный для инди прайс (25 долларов), игра смогла продаться тиражом 500 тысяч копий.

***

Удивительно, но практически все игры, кроме одной, добились хорошего успеха. В этом есть определенная логика. Если даже прототип оказался настолько привлекательным, что разошелся в интернете, то значит в игре есть изюминка, привлекающая людей. Сарафанное радио сработало уже на этом этапе. В таком случае, если ничего не испортить и выдержать необходимый уровень качества, то всё получится.

Что случилось с инди


Пару лет назад у меня было увлечение маленькими инди-играми. Тогда в целом все это движение еще казалось чем-то новым и оригинальным. Пока их пробовал, то иногда записывал те игры, которые находил интересными. Решил для себя, что настало время узнать, что в итоге случилось с этими маленькими инди-играми. Посмотреть, посчитать и записать, какие из малюток смогли выбиться в люди. Как они смотрятся спустя время. Может быть некоторые из них стали инди-хитами инди-рок-звезд в инди-шляпах.

Поделил заметку на две части. В другой обзор прототипов инди-игр, которые хотели стать полноценными играми.

В этой про небольшие и забавные игры, которые изначально были готовы, но все таки интересно, чем авторы занялись дальше.

   Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok

Адвенчура сделанная ради ностальгии и пиксель-хантинга. Выглядит забавно до сих пор.
Но если первая игра была выложена в Steam бесплатно, то следующая уже стоит денег, пусть и небольших. Crystal Shard Adventure Bundle все та же игра про старые-старые квесты, это три разные истории в различных сеттингах: фэнтази, сай-фай и пародия на Гарри Поттера. Судя по количеству отзывов следующая игра осталась абсолютно никем не замеченная.

Автор анонсировал две игры — стратегию и еще одно приключение, похожее на Heroine’s Quest. Судя по скриншотам, рисовка практически никак не изменилась. Разработчик явно на своей особой волне из пикселей и эльфиек, делает то, что ему нравится.
Плюс это или минус в список? Да пожалуй плюс, хобби не заброшено.

   Murder

Игра-минутка на флеше. Работает как неустаревающий анекдот. Только проблема в том, что флеш теперь нигде не работает. Ни плюс, ни минус, ничего не ожидалось. Хотя судя по профилям автора, которые смог найти, это была его последняя игра.

   Grim Express

На самом деле классических детективов в играх очень мало. Нравится мне то, что хоть кто-то иногда их делает. Впрочем Express все равно запомнится только надувными головами и коммунизмом. Интересно было бы узнать, чем занимался автор этой игрушки. Но везде можно найти только заметки об игре и прямую ссылку на скачивание. Разве что у RPS в комментариях появился разработчик и сказал спасибо, но никаких дополнительных ссылок на профили там нет.

   Coffee Mafia

Надеялся на развитие. Эта игра-пятиминутка с закосом под Hotline до сих пор воспринимается мной как нечто классное. Если после ужасной Hotline Miami 2 включить на минутку Coffee Mafia, то она покажется глотком холодной воды после ада. Судя по аккаунтам автора, он примерно в то же время завязал со своим хобби.

   Game of Thrones The 8 bit game

Ничего не ожидал. C первого взгляда было понятно, что развития ждать не стоит. Тем более автор занимается комиксами, а не играми.

   Silhouette

До сих пор помню, как было забавно во время игры на клавиатуре толкаться локтями и ронять рядом стоящие стаканы. Такая милая и компактная идея пошагового ужастика. Интересно были ли еще реализации хоррора на двоих человек. Это последняя вышедшая игра у разработчика, потом он, видимо, завязал с jam развлечениями.

   Shambles

Игра все еще кажется забавной. Хотя, после возрождения Doom, про этот этап развития шутеров появилось слишком много всего. Notch же наверняка нашел себе занятие по душе.

   Space Station 13

Как было ничего не понятно, так и осталось.

   Spelunky Original

Просто первая версия к уже вышедшей игре. Как была интересной игрой, так и осталась. До сих пор считаю, что если нет желания попытаться пройти игру, то достаточно будет первой версии, чтобы получить все удовольствие. Чем занимается сейчас разработчик Spelunky неизвестно.

   To The Moon Minisode

Парп дополнительных эпизодов к их хитовой игре. Отличный повод погуглить и посмотреть анонс Finding Paradise. Жалко только что там развития никакого не наблюдается, все тоже самое. Но, возможно, главное будет прятаться в истории.

***

Вот такая нерепрезентативная выборка получилась, обусловленная только случайностью и моим вкусом. Разные формы, разные жанры, разное качество, но итог по этой случайной группе один, и он весьма пессимистичный.

Из маленьких инди, от которых мир ничего не ждал, практически все завязали. Только два квестовика продолжают заниматься любимым делом. Я не смог найти доказательств, что остальные разработчики продолжили свое хобби. Нотч, как и автор Spelunky, теперь заняты неизвестно чем. Хотя эти двое успешных игроделов еще могут готовить что-нибудь интересное, но про остальных вряд ли можно такое подумать. И только авторы квестов оказались зверски упертыми. Они живы, никак не меняются и продолжают свое дело в том же стиле.

Оригинальная анимация вселенной DC


Каждый новый фильм DC вызывает споры. Их фильмы многим не нравятся, а обсуждений всегда много. Видимо, мы еще не насытились неизвестной для нас вселенной. Бэтмен и Супермен всем надоели, но в формате единого мира они снова становятся интересными.

Если заинтересовала вселенная DC и хочется приобщится, но еще не настолько свихнулись, чтобы читать комиксы, то есть предложение посмотреть так называемые «Оригинальные анимационные фильмы вселенной DC». Я посмотрел их все и могу посоветовать, что можно пропустить, а что пропускать не стоит.

Обсуждать разницу между Marvel и DC я не буду, лучше всего это обыграл одной сценкой Ностальгирующий критик. «А что если DC контент для детей станет взрослее, чем контент для взрослых?». Действительно, получается смешная ситуация. Впрочем, не стоит сильно обольщаться насчет "взрослого" контента.

Бэкграунд перед просмотром у меня был средний, как у большинства. Комиксов не читал, только статьи и видео о комиксах, смотрел всем известные фильмы. Сейчас и далее при просмотре буду следовать списку из Википедии.

В первый период DC постоянно экспериментировали. Они еще не знали, что анимация в таком формате может быть выгодна, отдавали свои проекты всем подряд. Именно поэтому тут будет так сильно скакать качество исполнения. События не всегда будут следовать по порядку, иногда не стыкуясь между собой. Впрочем, воспринимать это стоит как истории из жизни новых знакомых.

Супермен: Судный день — Superman: Doomsday
Ощущение странные. В противовес Супермену Снайдера тут много ярких цветов, приближенность к комиксу, это дает новые впечатления. Но мультфильм ужасно скучный. Намного скучнее БпС, да и исполнением не блещет. Но он дает ответ на вопрос, почему нельзя было посвятить второй кинофильм только смерти Супермена. Просто потому, что это было бы очень скучно.

Если плевать на Супермена, то пропускайте.


Лига Справедливости: Новый барьер — Justice League: The New Frontier

Самый странный из всего, что я посмотрел. События происходят в первой половине двадцатого века, после мировой войны. Они рассказывают о том, как впервые образовалась Лига справедливости. И это абсолютно ужасно. Нас здесь знакомят с персонажами из прошлого века — пошлыми американцами. Невменяемый пришелец, идиот в костюме, плоский супермен, стриптизерша в костюме клоуна — вот кто эти персонажи. Да, они объединяются, они спасают мир, а в конце их награждает президент. Можно прочувствовать, какой путь проделали супергерои, чтобы вырасти из «этого» до того, что мы имеем сейчас.

Смотреть, если интересна история комиксов и их развитие.


Бэтмен: Рыцарь Готэма — Batman: Gotham Knight

Помните сборник «Аниматрица»? Так вот, это примерно тоже самое. Сборник небольших аниме-новелл, которые между собой не стыкуются. Абсолютно разные стили, разные сюжеты и разные попытки извратить Бэтмена до неузнаваемости.

Нельзя рекомендовать никому, кроме любителей артхаусных короткометражек.


Чудо-Женщина — Wonder Woman

Первый фильм, который было интересно посмотреть, чтобы узнать новое о герое. О Чудо-женщине мы знаем очень мало. В связи с этим мозг рисует странные феминистические картины. Но, как оказалось, Чудо-Женщина — это аналог Тора от Марвел. Сверхсильные из древних мифов будут сражаться с другими мифологическими существами.

Если понравился трейлер грядущей Wonder Woman, то стоит посмотреть.


Зелёный Фонарь: Первый полёт — Green Lantern: First Flight

Главная космическая серия от DC. Я люблю глупые истории про космические приключения, но здесь все подано слишком криво. Да, будет рассказано все самое главное про фонарей, но рассказано плохо, слишком скомкано. Представьте, что Игру престолов запихают в один мультфильм, продолжительностью час. Вы бы что-нибудь поняли? Я понял, что все плохо.

Только если сильно интересно, кто этот парень в зеленой маске.


Супермен/Бэтмен: Враги общества — Superman/Batman: Public Enemies

Знаете, эта история могла бы быть хорошей. В этом мультфмильме Бэтмен и Супермен объединяются, чтобы противостоять президенту Лексу Лютеру, который назначил за их головы вознаграждение. С виду интересная идея, но она заканчивается на плохой графике и неинтересном экшене, а драться здесь будут много. Вначале казалось, что битва множества известных и неизвестных персонажей с двумя главными супергероями будет интересной, но она превратилась в скучный идиотизм.

Пропускать, даже если название кажется интригующим.


Лига Справедливости: Кризис двух миров — Justice League: Crisis on Two Earths

Первый нормальный мультфильм про Лигу Справедливости, веселый и глупый, с зажигательной борьбой против злодеев. Спустя несколько пунктов в этом же стиле будут снимать почти всё, только с улучшенной графикой. История покажет, что в рамках Лиги, Бэтмен всегда исполняет роль удивительного волшебника. Всегда самый мудрый, появляется там где надо и спасает глупых героев. Общий сюжет: Лига справедливости спасает параллельный мир. В этом параллельном мире злодеи и герои поменялись местами. Их Лютер — герой освобождения, Супермен — суперзлодей, а Бэтмен так и остался сумасшедшим гением.

Можно смело смотреть.


Бэтмен: Под красным колпаком — Batman: Under the Red Hood

Мультфильм увлек, несмотря на то, что летучая мышь уже в печенках сидит. История об одной из главный ошибок Бэтмена получилась интересной. Интересный сюжет, хорошее воплощение, важная история в рамках развития персонажа. Впервые от словосочетания «Бэтмен и Робин» не хотелось плеваться.

Смотреть любителям Бэтмена обязательно.


Супермен/Бэтмен: Апокалипсис — Superman/Batman: Apocalypse

Продолжение, которое оказалось совсем не продолжением. Да и Бэтмен в названии здесь только для рекламы. Это история о появлении на земле Супергерл. О том, как молодая девушка пытается найти свой путь в новом мире. Яркие цвета, как во всех мультиках про Супермена, мощные враги, эпические схватки.

Мультфильм приятный. Но если неинтересен Супермен, то можно проходить мимо.


Сверхновый Супермен — All-Star Superman

Вторая анимация про Супермена и здесь он снова умирает. Что? Опять? Здесь снова он хочет открыть Лоис Лейн страшную правду о том, что он и есть Кларк Кент. Хоть та явно уже спала с обоими, но до сих считает их разными людьми. Второй фильм о смерти Супермена лучше первого. Здесь перед смертью покажут личную жизнь Кларка Кента, проблемы на работе, двойственную связь со злодеем, попытки выполнить незаконченную работу.

В следующих мультфильмах про Супермена будет намного больше экшена, но и это нормальный вариант, чтобы познакомится с ним. 


Зелёный Фонарь: Изумрудные рыцари — Green Lantern: Emerald Knights

Как ни странно, это лучший мультик про Зеленого Фонаря. Чтобы подбодрить новичка в корпусе Фонарей, старшие товарищи рассказывают поучительные и веселые байки. Здесь будет несколько коротких историй, которые расскажут про персонажей, космос и космические штучки. Как ни странно, но именно в таком формате лучше всего раскрывается эта вселенная. Странные пришельце похожие на животных, абсурдные враги, персонажи-планеты. В каком-то смысле Зеленые фонари — это аналог Стражей Галактики с повышенным уровнем пафоса. По-приятному детский мультфильм с моралью. К сожалению, всех хитросплетений мира не понять без предыдущего мультфильма про Зеленого фонаря.

Стоит смотреть, если нравились "Стражи галактики" или интересно познакомится с вселенной Зеленого фонаря.


Бэтмен: Год первый — Batman: Year One

Шикарный мультфильм. Вы помните, кто такой Фрэнк Миллер? Он сделал «Город грехов». И похоже, что весь современный Бэтмен вырос из его сюжетов. Мрачный, нуарный, достаточно реалистичный и интересный. Несмотря на то, что мы уже видели истории, которые взяли отсюда все самое важное, Бэтмен Миллера до сих впечатляет. Главную роль в этой истории будет занимать еще-не-комиссар Гордон. Пусть Бэтмен всем надоел, но это мультфильм производит правильное впечатление.

Смотреть обязательно всем, кому хоть когда-то нравился Бэтмен.



Первая волна мультфильмов подарила неоднозначные впечатления. Вначале было скучно, потом странно, иногда до смешного плохо, но иногда круто как хороший боевик. Во второй волне качество исполнения выровнялось, да и я уже привык к супергероям. Ощущение новизны прошло, стало немного скучно. К счастью, любые провисания исправляют шикарные экранизации классических комиксов о Бэтмене.

DC Showcase: Catwoman — Женщина-Кошка

DC Showcase — это небольшая серия короткометражек, которая особняком стоит среди анимационных фильмов. Каждый выпуск нарисован отлично, и за короткое время успевает рассказать об одном малоизвестном герое. Женщина-Кошка — лучший эпизод из этой серии. Великолепная анимация, с помощью которой показали во всей красе секс-символ мира Бэтмена. Здесь есть все, что необходимо: стиль, атмосфера и экшн.

Смотреть однозначно.


DC Showcase: Супермен/Шазам! — Возвращение чёрного Адама

Интересный герой, который почти всегда присутствует в мультфильмах про Лигу Справедливости. Будет полезно перед просмотром полнометражек узнать кто он такой и как появился. В наличии забавные персонажи и глупые шутки, а так же Супермен для привлечения внимания.

Можно смотреть.


DC Showcase: Green Arrow — Зелёная Стрела

Если честно, меня этот герой раздражает. Сложно представить, кому он может быть интересен, пока существует Бэтмен. Но уже не первый год выходит сериал о Зеленой стреле, видимо, какая-то перчинка в нем все-таки есть.

Смотреть любителям одноименного сериала.


DC Showcase: The Spectre
DC Showcase: Jonah Hex

Две скучных истории. Если их имена кажутся важными, то можно попробовать.


Лига Справедливости: Гибель — Justice League: Doom

Хороший мультфильм, который расскажет о слабостях Лиги Справедливости. Будет интересен тем, кто смотрит «Легенды завтрашнего дня», так как здесь присутствует в качестве злодея бессмертный Вандал Сэвидж. Сюжет крутится вокруг того, что Лигу решили уничтожить одновременным нападением на всех ее членов. План нападения работает, ведь он учитывает слабости каждого из героев.

Хорошо, смотреть можно.


Супермен против Элиты — Superman vs. The Elite

Аллилуйя! Впервые Супермен не собирается умирать. В остальном мультфильм оказался неожиданно на голову выше прошлых сольников человека из стали, несмотря на то, что снят по малоизвестному сюжету. Тут свое дело сделала улучшенная анимация и связный сюжет. История интересна от начала до конца, даже имеет определенную мораль.

Хорошая история про Супермена.


Бэтмен: Возвращение Тёмного рыцаря. 2 части — Batman: The Dark Knight Returns

Снова Фрэнк Миллер, только на этот раз экранизация самого известного вмешательства во вселенную Бэтмена. Брюс Уэйн постарел и давно отошел от дел. Несгибаемый герой предстает в новом виде. Теперь перед нами сумасшедший старик с психическими отклонениями, которые не дают ему житья. Отличная игра на контрастах. Вторая часть мультфильма запоминается еще сильнее. Она показывает, что эта вселенная недалеко ушла от мира «Хранителей»: холодная война еще идет, преступления не останавливаются. В финале нас ждет отличная схватка между Бэтменом и Суперменом, которую без зазрения совести своровал Зак Снайдер. Вот только он не смог взять главное, что сделало эту схватку шикарной — идеологическое противостояние героев.

Смотреть обязательно, история на уровне Watchmen.


Супермен: Непобежденный — Superman: Unbound

Последний вышедший сольный фильм про Супермена и самый лучший из них. Такими должны были быть все истории про человека из стали. С космическим размахом, интригой в начале, преодолением и простой моралью в конце. Местный злодей — аналог Галактуса из Марвел с замашками библиотекаря-эстета. Именно в схватке с такими врагами Кал-Эл выглядит органично.

Смотреть интересно, лучшее о Супермене.


Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта — Justice League: The Flashpoint Paradox

Флэш — это один из самых интересных героев DC. Человек-паук засунутый в мир научно-фантастических врагов и детективного процедурала. Жаль, что в мультфильмах бегун участвует только под эгидой Лиги Справедливости. Впрочем, на этот раз он стал главным героем глобального события. Флэш попытался переписать прошлое, но это слишком сильно отразилось на настоящем. В этом мультфильме можно увидеть мир супергероев без «дружбы-магии». Война, убийства, междоусобицы, забавно вывернутый наизнанку мир.

Смотреть интересно.


Лига Справедливости: Война — Justice League: War

Несмотря на то, что в прошлом мультфильме Флэш смог вернуть все назад, вселенная супергероев неожиданным образом перезапустилась. Так что перед нами обновленное начало их истории. Главные супергерои снова незнакомы и впервые собираются вместе, чтобы победить ужасного злодея. Шутки про Бэтмена, ребяческие характеры, битвы в городе с разрушениями.

Смотреть всем, кто хочет знать, что будет в кинофильме «Лига Справедливости».


Сын Бэтмена — Son of Batman

Мультфильм о новом Робине, сыне Брюса, по имени Дэмиен Уэйн. Он мальчишка-забияка со стервозным характером, был ниндзей Лиги Теней и воспитанником Ра’с аль Гула. Честно сказать, история не так ужасна, как я привык думать о «Бэтмене и Робине». Но это не тот темный рыцарь, которого мы все любим. Сольный Бэтмен — это мрачняк, а Бэтмен и Робин — это приключенческий фантастический боевик. Тут будут взрывы, драки, мутанты и всякое такое.

Смотреть можно, если не смущает, что Бэтмен может быть приключенческой историей про банду ниндзя-мутантов.


Бэтмен: Нападение на Аркхэм — Batman: Assault on Arkham

Тот самый мультфильм, который активно вспоминали после «Отряда самоубийц». Действительно хорошая пример, который показывает, что DC может снимать анимацию с кровью и сексом. Бэтмен в названии для галочки, он появится только ближе к концу, чтобы решить одну маленькую проблему.

Смотреть интересно.


Лига Справедливости: Трон Атлантиды — Justice League: Throne of Atlantis

Мультфильм о том, как Аквамен присоединился к Лиге Справедливости. Несмотря на то, что они пытались сделать персонажа интересным, это один из самых дурных мультфильмов в серии. Неожиданно в океане появляется палка, от касания которой падает вся Лига Справедливости. Интересно где она была, когда Дарксайд хотел осушить весь океан? Наверное, его бы тоже победили одним касанием.

Скучный мультфильм.


Бэтмен против Робина — Batman vs. Robin

Продолжении истории Брюса и его нового сына Дэмиена. Зачем про Робина продолжают выпускать новые комиксы и снимать мультфильмы? Видимо такой дерзкий супер-ниндзя-мальчик привлекает аудиторию подростков. Это ставит крест на рассуждениях о том, что эти мультфильмы рассчитаны на взрослую аудиторию, несмотря на кровь и секс в других частях.

Если новый Робин бесит, то пропускать.


Лига Справедливости: Боги и Монстры — Justice League: Gods and Monsters

Совершенно непонятный оффтоп в серии мультфильмов. Лигу в названии дали явно для рекламы. Скучная история про альтернативную вселенную, где действуют другие супергерои с похожими именами.

Я не знаю зачем это смотреть.


Бэтмен: Дурная кровь — Batman: Bad Blood

История об исчезновении Бэтмена. Вся бэт-семья собирается вместе, чтобы решить проблему отсутствия большого папочки в семействе. Новый Робин, старый Робин, Бэтвумен, Бэтгерл и Бэт-железный-человек в одном фильме. Но на самом деле это продолжение истории Дэмиена Уэйна. Забавный фантастический боевик с поворотами сюжета.

Смотреть можно, но это снова Робин.


Лига Справедливости против Юных Титанов — Justice League vs. Teen Titans

Дэмиен Уэйн, Дэмиен Уэйн, Дэмиен Уэйн. Угадайте о ком будет новый полнометражный мультфильм? Только на этот раз в новых обстоятельствах, с участием маленькой Лиги (из какого-то глупого мультсериала) и большой Лиги. К качеству претензий нет, как всегда всё разнообразно, в меру глупо и эпично, местами интересно. Вот только надо давно было дать парню свою сольную серию полнометражек, а не клепать его приключения под чужими названиями.

Смотреть можно, но это опять Робин.


Бэтмен: Убийственная шутка — Batman: The Killing Joke
Стильный мультфильм, отлично раскрывающий отношения Джокера и Бэтмена, попутно издевающийся над Бэтгерл.

Рекомендуется всем любителям Бэтмена.


Если подводить итоги и что-то конкретно советовать, то:

Вначале можно посмотреть короткометражку о Женщине-Кошке из серии DC Showcase для разогрева. Она идеальна, не напрягает, показывает качество и атмосферу.

Обязательно советую смотреть всем «Возвращение Тёмного рыцаря». Почти самый лучший в мире фильм о супергероях.

Любителям сериала «Флэш» однозначно стоит посмотреть «Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта». Мультфильм начинается ровно с того места, чем закончил Барри Аллен в последнем сезоне.

Любителем сериала «Супергёрл» можно приобщиться к другой версии событий, посмотрев «Супермен/Бэтмен: Апокалипсис».

Анимационные аналоги кинолент DC:
«Бэтмен: Нападение на Аркхэм» — аналог Suicide Squad.
«Чудо-Женщина» — аналог будущего одноименного кинофильма.
«Лига Справедливости: Война» — аналог будущего кино о Лиге Справедливости.
«Супермен: Судный день» — поможет понять, что будет после смерти Супермена.
Финал «Возвращение Тёмного рыцаря» покажет, что борьба двух главных супергероев могла иметь смысл.

Блог на Дзене