Итоги игр 16


Год был не самым лучшим. Все продолжения получились скучные и предсказуемые. Dishonored 2, Deus Ex, Uncharted 4 получились точно такие же, как прошлые части. Если для Uncharted это хорошо, то в остальных случаях не очень. Где-то рядом Watch Dogs 2, Mafia III, Gears of War 4 и Primal. А вот «очередные» продолжения шутеров явно интересней, чем обычно. Наверное, тут сказывается высокая конкуренция, которая заставляет разработчиков делать оригинальней и красивей. Titanfall 2, Battlefield 1, Call of Duty получились лучше, чем обычно. Где-то между этими пунктами затесался Dark Souls, который тоже «очередной» (уже шестая часть серии).

Sid Meier’s Civilization 6 при релизе оказалась на редкость недоделанной. Раньше легко можно было легко простить Firaxis за это, но сейчас не получится. Сильно бросаются в глаза недоработки. Пятая часть отличалась от предыдущей сильно, приходилось всему обучаться заново. Шестая понятна с первых секунд, ощущения не изменились. Произошли глубинные изменения, механики стали эстетичней, формулы чересчур усложнились. Игра стала прекрасней внешне и внутренне, но получилась недоделанной и сломанной в очень важных деталях, которые убивают весь интерес. Лучше чем пятая часть, в которую играть уже не хочется, а в новую начинать еще рано. В этом плане лучше выбрать XCOM 2.

Зато Paradox с помощью Stellaris смог выйти за свои пределы. Отказавшись от исторической занудности, они позволили воплотить фантазии классиков НФ в своей игре. Получилось просто волшебно. Можно построить федерацию как в Star Trek, отбиваться от зергов, устраивать апокалипсисы и восстания ИИ, ковырять космических монстров и многое другое. Причем, это все не основные вещи, а только приятные дополнения к основной 4X игре. Stellaris играет на тех же мотивах, что и другие исторические игры компании. Если прошлые стратегии от Paradox имели высокий порог входа, то эта игра оказалась самой понятной для новичков и одновременно увлекательной.

Quantum Break вобрал в себя все худшее от игр Remedy. Попытались совместить атмосферность Alan Wake (хорошо), кино в играх (никогда не работает), запутанность Alan Wake (очень плохо) и "временной" драйв от Max Payne (не получилось). Ну невозможно перенести на консольные «кончики пальцев» те самые ощущения, что дарил Макс в первых двух частях. Еще у Rockstar это не получилось, пришлось все свести к Gears of War, где прыжки в замедлении как третья нога.

Другая скучная игра Dishonored 2 без остановки тыкает собой в лицо. Сотни способов убийств оказались на деле комбинированием арсенала оружия. Непонятно, чем это лучше любой другой песочницы, того же Watch Dogs для примера, где подобные сотни вариантов убийств получились сами собой.

Final Fantasy XV,  по видимому, соберет свои кровные деньги за счет рекламной компании. Хотя мне лично хочется, чтобы игра с треском провалилась. Неприятно смотреть на то, как хорошая музыка и отличный дизайн оказались пришиты к такой игре.

Неожиданным и приятным получилось возрождение легендарной серии DOOM. Я, честно, совсем не верил, что этот жанр можно вернуть назад в мир в виде полноценной игры. Ожидал сетевой шутер, очередную индюшку или аналогию третьей части. Результат удивил, убойно и весело. Одновременно современно и близко к оригиналу, ближе, чем можно было вообразить.

Что действительно веселило весь год, так это инди-игры. Их было много, и из этих много было немало хороших, увлекательных и оригинальных. Вот только в этом цветном полотне сложно запомнить отдельные яркие пятна. Там был и сюжет, и геймплей, и запоминающийся стиль. Firewatch, The Witness, Superhot, Party Hard, Mirror’s Edge, This Is The Police, Darkest Dungeon, Mother Russia Bleeds, Furi, Inside, Hyper Light Drifter, Unravel, Abzû, The Last Guardian, VA-11 HALL-A, Tyranny, Samorost 3. Черт, да их слишком много, даже чертов The Underground Man приятно удивил.

Даже No Man's Sky оказался веселой игрой, пусть на нее обиделись за обещания, как на Питера Мулинье. Пора уже запомнить, что пустые обещания прощают только богатым студиям, а не всякой инди шелухе.

Вот и получается, что в этом году было много ожидаемо-нормальных продолжений, но еще больше интересного инди. Игровым сайтам наконец-то разнообразие в выборе, можно хоть любое продолжение назвать игрой года, хоть любую хитрую индюшку. В этом году настоящей игры года не получилось.

Хотя, если по-честному, то самым ярким прыжком выше головы стало возвращение DOOM. Но никому не хватит яиц назвать это главной игрой года.

Блог на Дзене